vr磨砂玻璃参数如何调整

2024-07-07 04:03:46 (45分钟前 更新) 140 4503

最新回答

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧  
希望我的回答对你有帮助。
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧  
希望我的回答对你有帮助。
sherilyxia 2024-07-07
您好,磨砂玻璃材质设置:
磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250  ,反色:250,250,250  开启菲涅尔反射,折射:255,255,255  ,折射率:1.5-1.7    ,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
您好,磨砂玻璃材质设置:
磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250  ,反色:250,250,250  开启菲涅尔反射,折射:255,255,255  ,折射率:1.5-1.7    ,光泽度:0.85。
漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
真水岂无香 2024-06-28
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧  
多加分哦
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸  
第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel  reflections菲尼尔反射,模糊反射refl  glossiness值为0.85,高光hilight  glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness  0.8,fog  color246,255,255,fog  multiplier为0.003,勾选affect  shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。  
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl.  glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧  
多加分哦
蜜糖Rose 2024-06-13

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