点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,模型比例失调,
第一是你的渲染器细分不够,你是图有几个问题哦,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分:淡蓝色,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法有噪点是因为细分不够