为什么我用3dmax,vray炫出来的图有噪点

2024-07-01 01:36:20 (46分钟前 更新) 299 1870

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点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,模型比例失调,
第一是你的渲染器细分不够,你是图有几个问题哦,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分:淡蓝色,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法有噪点是因为细分不够
点中灯光 在修改面板的下面同也是8 调到至少60
这三个细分都会决定你的出图质量,模型比例失调,
第一是你的渲染器细分不够,你是图有几个问题哦,地板溢色严重(解决方法添加材质包裹器将产生全局光照明降低)窗口一定要有面灯 颜色,在材质编辑器中调整反射位置的下边(默认是8)调到至少40
灯光细分也不够,倍增值4-6 因为天光是淡蓝色的 将整个窗口罩住,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少600以上
还有你的材质细分和灯光细分都不够,才在细分就是材质的反射细分:淡蓝色,因为他们都低 所以才会出噪点的
你是刚学吧 顺便告诉你一些作图方法有噪点是因为细分不够
大眼博奇 2024-07-01
用了那个就会出现你这个效果,调到30以上就差不多了你是不是用了VRAYLIGHT,就是VRAY的平面光 ,你只要把这个灯光的灯光细分调高就行
用了那个就会出现你这个效果,调到30以上就差不多了你是不是用了VRAYLIGHT,就是VRAY的平面光 ,你只要把这个灯光的灯光细分调高就行
小羊囡囡 2024-06-16
是因为你的细分指数不够,细分测试值为200,如果你的渲染窗口越小,当然杂点也就越多~只有在最后渲染完成图时才修改为最好的数值~
是因为你的细分指数不够,细分测试值为200,如果你的渲染窗口越小,当然杂点也就越多~只有在最后渲染完成图时才修改为最好的数值~
不老的传说kz 2024-06-08
可能是光线不足,把灯光调亮试试或渲高清的
可能是光线不足,把灯光调亮试试或渲高清的
雪诉离歌 2024-06-04

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