VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:
首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:
半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很多人见过这张图火星课堂的封面,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。
到这里我们得到了光影关系图,操作上前面提到过这里就不多说了。还有一种办法可以得到这种光影关系的图就是fl_Vray AO(光影关系)插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MAXScript(M)——找到下拉选项的运行脚本,然后找到AO插件路径打开就看到