可大可小旋转圆桌的原理有谁了解
2024-07-01 14:22:20 (24分钟前 更新)
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您好,一种台面可转动、悬挂和折叠的桌子中小圆台面位于外圆台面之上,外圆台面可以推进到小圆台面下供家庭或餐厅用的圆桌,圆桌的小圆台面和外圆台面都设置在同一台柱上,小圆台面在台柱端面上与台柱滚动连接,外圆台面是依靠支架,板形扇件、锁紧块和位移装置等,在外圆台面伸出时小圆台面可以转动,推进后可悬挂于小圆台面下,并使小台面不能转动,故具有一桌多用,几人使用而占场地小,宴请时方便地把外圆台面推出,方便稳定、牢靠.
希望对您有所帮助
您好,一种台面可转动、悬挂和折叠的桌子中小圆台面位于外圆台面之上,外圆台面可以推进到小圆台面下供家庭或餐厅用的圆桌,圆桌的小圆台面和外圆台面都设置在同一台柱上,小圆台面在台柱端面上与台柱滚动连接,外圆台面是依靠支架,板形扇件、锁紧块和位移装置等,在外圆台面伸出时小圆台面可以转动,推进后可悬挂于小圆台面下,并使小台面不能转动,故具有一桌多用,几人使用而占场地小,宴请时方便地把外圆台面推出,方便稳定、牢靠.
希望对您有所帮助
jialing612
2024-07-01
是这样的原理:是利用架条和撑筋的交接处下面的撑筋表面与滑条的某一矩形环下前端的面,以及架条和台柱的交接处上面的台柱表面与滑条的某一矩形环上后端的面或者滑条后端的面,形成推出和收进的制动,限定了扇形板件和锁紧块运动的最大距离S,特别是决定了拉出的最大位置。
外圆台面与扇形板件缩进到小圆台面里后架条上凸台提供了扇形板件的外缘向上抬起,制止小圆台面转动。这是通过扇形板件在收进时凸台的杠杆作用,一滑条矩形孔是从下面的面与架条下表面接触变成上面的与上表面接触。这时扇形板件外缘提起一个高度,正好与小圆台面背缘相互作用,把小圆台面锁紧。
另外,为了使扇形板件展开成外圆台面,能相互锁紧,是依靠扇形板件自由端的凸部和锁紧块凹槽之间的锁紧机构。
是这样的原理:是利用架条和撑筋的交接处下面的撑筋表面与滑条的某一矩形环下前端的面,以及架条和台柱的交接处上面的台柱表面与滑条的某一矩形环上后端的面或者滑条后端的面,形成推出和收进的制动,限定了扇形板件和锁紧块运动的最大距离S,特别是决定了拉出的最大位置。
外圆台面与扇形板件缩进到小圆台面里后架条上凸台提供了扇形板件的外缘向上抬起,制止小圆台面转动。这是通过扇形板件在收进时凸台的杠杆作用,一滑条矩形孔是从下面的面与架条下表面接触变成上面的与上表面接触。这时扇形板件外缘提起一个高度,正好与小圆台面背缘相互作用,把小圆台面锁紧。
另外,为了使扇形板件展开成外圆台面,能相互锁紧,是依靠扇形板件自由端的凸部和锁紧块凹槽之间的锁紧机构。
選擇淡定
2024-06-26
这个是折叠结构,用十二个三角型和一个园型或是六角型组成。共分三层,园或六角型为支柱层为一层,然后第二层用活扣固定,没往外拉的情况下六个三角形可以组成一个园,往外拉会出现六个缺口,同样在加一层六块三角补缺口就可以形成上图一样可大可小的桌子。
这个是折叠结构,用十二个三角型和一个园型或是六角型组成。共分三层,园或六角型为支柱层为一层,然后第二层用活扣固定,没往外拉的情况下六个三角形可以组成一个园,往外拉会出现六个缺口,同样在加一层六块三角补缺口就可以形成上图一样可大可小的桌子。
好吃鬼玲
2024-06-14
你好,圆桌理论即网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。
来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
测试结果基本是符合圆桌理论的,在一个闪避17%的潜行者开闪避后,其他玩家25%致命几率对他造成的平砍伤害……只要能造成伤害,全部是致命,在几次实验中没有出现例外,但一个闪避为26%的潜行者开了闪避后玩家近战攻击基本不造成伤害,这里只考虑了平砍伤害,受到双手持武的影响,“miss率+躲闪率+招架率”基本已经吃光了普通攻击伤害。
希望可以帮到你
你好,圆桌理论即网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。
来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
测试结果基本是符合圆桌理论的,在一个闪避17%的潜行者开闪避后,其他玩家25%致命几率对他造成的平砍伤害……只要能造成伤害,全部是致命,在几次实验中没有出现例外,但一个闪避为26%的潜行者开了闪避后玩家近战攻击基本不造成伤害,这里只考虑了平砍伤害,受到双手持武的影响,“miss率+躲闪率+招架率”基本已经吃光了普通攻击伤害。
希望可以帮到你
秋水伊人ying
2024-05-31
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