哪位清楚3d怎么做吊顶

2024-06-02 08:22:53 (21分钟前 更新) 291 7779

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最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
希望可以帮到你。
最简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,然后outline挤压成3维实体,再在实体编辑命令里调整长宽,符合屋顶的尺寸,然后再复制排列。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,做出来的才协调,放样也可以,但总感觉出来的东西面太多,渲染时也麻烦。
希望可以帮到你。
古蒂guti 2024-06-02
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层。
2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了。
3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质。
4、渲染就可以了,完了就保存。
吹吹再吹 2024-05-19
3d做吊顶的方法;  1.  建立一个面.相对连接,成面,选择中间的边进行切角{这个切角是吊顶的铝扣边}  然后简单的就是把它分离出来,进行材质的单独赋予,  分离后剩下的就是一个个面了,进行集成材质赋予就好了,2.分为主体的杠,还有周边的6盏灯,主体直接用样条线去画它的轮廓,然后弄好坐标,用个车削命令就可以.
3d做吊顶的方法;  1.  建立一个面.相对连接,成面,选择中间的边进行切角{这个切角是吊顶的铝扣边}  然后简单的就是把它分离出来,进行材质的单独赋予,  分离后剩下的就是一个个面了,进行集成材质赋予就好了,2.分为主体的杠,还有周边的6盏灯,主体直接用样条线去画它的轮廓,然后弄好坐标,用个车削命令就可以.
武汉徐东居佳伴 2024-05-10

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