1.打开3DMAX,先创建一个环形结,
2.然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩
3.将环形结转换成可编辑多边形。
4.进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线,将其进行“循环”。
5.将循环选择好的线提取出来,选择“创建图形”,图形类型选择平滑或线性都可以。
6.这是提取出来的样条线。
7.将提取出来的样条线进行“挤出”。
8.先创建一个几何球体。
9.新建一个“长方体”,把它转换成编辑多边形。
10.把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。
11.然后选择元素把“长方体”删除。
12.将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。我觉得也还是很简单的。