3d窗帘模型制作方法是什么

2024-06-02 08:44:00 (37分钟前 更新) 513 2450

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先在顶视图画条直线  作为放养路径  在  前视图  画波浪线  作为路径  点直线  LOFT  放样  拾取波浪线  然后进入修改级别  进行变形处理  缩放到你想要的  样子  具体  你可以上中国  窗帘布艺  上面有详细的介绍和流程。
希望可以帮到您。谢谢
先在顶视图画条直线  作为放养路径  在  前视图  画波浪线  作为路径  点直线  LOFT  放样  拾取波浪线  然后进入修改级别  进行变形处理  缩放到你想要的  样子  具体  你可以上中国  窗帘布艺  上面有详细的介绍和流程。
希望可以帮到您。谢谢
tinahe0101 2024-06-02
方法
首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。
第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。
第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。
还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
希望对你有帮助。
方法
首先绘制两根制作窗帘的曲线和一条帘布的高度的直线。
第二,选择其中一条曲线选择放样命令,拾取路径点击拾取直线。
第三,路径百分比把百分比设置为100%然后选择第二条曲线就完成了。
还有,在制作两条曲线的时候尽量做得自然点。上面的曲线做得短点,下面的曲线就长点。如果想做得再自然点就要加入动力学了
希望对你有帮助。
小木每木每 2024-05-30
你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。
  做窗帘简单的方法是用“放样"
  1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。
  2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。
  3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。
  4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。
  5.镜像另一半。
  6.材质编辑器,加个花纹贴图。
  7.渲染看看效果。
你可以下个窗帘的模型,但你要会看,看它用的什么工具。
  做窗帘简单的方法是用“放样"
  1.在顶视图中一条曲线,就是波浪线。单击创建面板下的线,就可以画了,主意的是线的调整,几个角点的修改和转换,把线调解像曲线。
  2.在前视图中画一条直线,高度看你用在什么地方,跟实际高度一样。
  3.选择直线,创建面板下的,将“标准基本体”切换成“符合对象”,选择里面的放样。点击获取图形按钮,选择顶视图中的曲线。就会看到透视图中有三维物体。
  4.在放样级别下,进入图形,在里面可以对窗帘变形,这个有点难讲。你可用FFD变形工具,这个简单点。
  5.镜像另一半。
  6.材质编辑器,加个花纹贴图。
  7.渲染看看效果。
小优的爱人 2024-05-27

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