3d方形吊顶的做法步骤,有灯带和筒灯的,说的详细点,谢谢

2024-06-16 11:33:10 (40分钟前 更新) 117 6704

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你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了~ 回答的是否满意?
你说的是1级吊顶吧 打开2维矩形 捕捉 在T视图画个矩形 然后可以ALT+Q孤立出来 点修改命令的编辑样条线 点轮廓 一般是400 然后挤出60 在回到F视图 ALT+A 一般是Y轴 最小 最小 拉到最上面 然后再点移动 在Y轴-60留下做灯带。 灯带就是在F视图点VRAY灯光 倍曾3-5就行 颜色自己调 然后回到T视图 把灯光拉到吊顶上就行 筒灯是否就是射灯? 射灯就是3维画个圆柱体 半径45 在画个Torus半径也是45 打开材质球把圆柱体付个灯光材质 倍曾3-5 那个付个黑色金属就OK了~ 回答的是否满意?
素雪清芳 2024-06-16
就是做灯的,
筒灯用白的,
灯带你最好用兰色,
至于射灯
就是做灯的,
筒灯用白的,
灯带你最好用兰色,
至于射灯
啦啦啦啦7 2024-06-02

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