创建一个长方体,根据需要设置好分段,比如5*5*缉禒光溉叱防癸狮含饯1,这样就有25个窗子
将长方形转换为可编辑多边形
使用“面”选择,框选中前面的所有面
按下“插入”按钮,然后选择“多边形”方式,这样每个面,都会缩小一点,就有了窗框了
再按下“挤出”按钮,将选中的面向内挤出一点即可。
源文件也上传了,请采纳。
如图,这个有纹路的凹凸怎么做出来的?
如图。问题补充:
为什么我做出来都是这个样子。这是我的参数。 老师规定要用mental ray 初次接触这个还请大家多多包涵对照图,灯光也不会打
贴不好总不是一块块的不真实~~那位高手给个详细的贴图步骤
样是这个问题···呵呵··麻烦各位高手帮忙一下(做好有经验的)我想学习3dsmax室内效果图制作的一半流程以下是个人的一些理解先按图纸尺寸在3dsmax里建出空房了,在原来的空房子里加东西)、灯光的调整最后输出+ps处理不知道我的理解对不对;接着就是家具的调整和色彩;然后把一下相关的家具模型导入到空房子里面(像现实的装修一样
很多人说影视动画学MAYA好,可是现在国内用MAX比较广泛而且就业也好MAX和MAYA这两个学哪个好?我喜欢影视动画这方面
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