请问一下在3d中这种吊顶怎么做出来

2024-06-26 14:30:28 (46分钟前 更新) 452 5401

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简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,做出来的才协调,放样也可以,然后再复制排列,但总感觉出来的东西面太多。总之各有各的习惯,然后outline挤压成3维实体,符合屋顶的尺寸。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,渲染时也麻烦,再在实体编辑命令里调整长宽
简单实用的做法是用2维线做出波浪行的线段,做出来的才协调,放样也可以,然后再复制排列,但总感觉出来的东西面太多。总之各有各的习惯,然后outline挤压成3维实体,符合屋顶的尺寸。关键是在做2维线时掌握好圆滑度及弧度,渲染时也麻烦,再在实体编辑命令里调整长宽
锦瑟无端2325 2024-06-26
D画根曲线,然后编辑曲线成这个波浪造型的截面,然后挤出相应宽度,多份复制,隔一个造型选中错位。
用放样也行
D画根曲线,然后编辑曲线成这个波浪造型的截面,然后挤出相应宽度,多份复制,隔一个造型选中错位。
用放样也行
樱花卫厨ks 2024-06-18
我想用线描出曲线然后,调整一下成水底状。再把它旋转复制,叠加成圆再挤出吧。最后把吊灯的材质调整下就行了。这个是我对它的理解了。因为也看不太清。
我想用线描出曲线然后,调整一下成水底状。再把它旋转复制,叠加成圆再挤出吧。最后把吊灯的材质调整下就行了。这个是我对它的理解了。因为也看不太清。
凭海而居 2024-06-16
目测材料是铝合金的
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